Где признан киберспорт?

Киберспорт стремительно развивается по всему миру, и с каждым годом всё больше стран признают его официальным видом спорта. В данной статье мы рассмотрим, где признан киберспорт, когда он получил официальный статус, а также его влияние на мировую индустрию.

Первые страны, признавшие киберспорт официальным видом спорта

Официальное признание киберспорта началось в начале 2000-х годов. Первыми странами, которые дали ему официальный статус, стали:

  • Россия — в 2001 году Министерство спорта России включило киберспорт в реестр официальных видов спорта. Однако в 2006 году он был исключен из реестра, а затем восстановлен в 2016 году. Сегодня Россия активно поддерживает киберспорт, а спортсмены могут получать спортивные разряды и звания.
  • Южная Корея — хотя она не первой признала киберспорт официальным видом спорта, именно эта страна сыграла ключевую роль в его популяризации. В 2000 году была создана Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA). Она способствует развитию профессиональных лиг и международных турниров.

Страны, где киберспорт получил официальный статус

На сегодняшний день киберспорт признан официальным видом спорта в следующих странах:

  • Шри-Ланка — в 2019 году Министерство спорта страны признало киберспорт официальным. В стране активно проводятся киберспортивные турниры, в том числе среди школьников.
  • Китай — активно поддерживает развитие киберспорта, организует крупные турниры и строит специализированные арены.
  • Франция — признала киберспорт официальным и регулирует деятельность киберспортивных организаций на государственном уровне.
  • Финляндия и Италия — входят в число стран, признавших киберспорт на государственном уровне.
  • Казахстан, Азербайджан, Грузия, Индия, Индонезия, Иран, Малайзия, Монголия, Непал, Таджикистан, ОАЭ, Вьетнам, Египет, Намибия и Южная Африка также официально признали киберспорт.

Киберспорт в США и Европе

Несмотря на популярность киберспорта в США и Швеции, на государственном уровне он пока не признан официальным видом спорта. Однако в этих странах активно развиваются киберспортивные клубы и турниры, а количество профессиональных игроков значительно превышает показатели других стран.

Финансовая сторона киберспорта

Киберспорт стал многомиллиардной индустрией, привлекая огромные инвестиции. По прогнозам, совокупный доход от киберспорта может превысить 1,5 миллиарда долларов в ближайшие годы. Основными источниками дохода являются:

  • Спонсорские контракты
  • Реклама и медиаправа
  • Призовые фонды
  • Продажа билетов и атрибутики

Киберспортсмены из разных стран зарабатывают миллионы долларов. Например, игроки из Китая и Южной Кореи доминируют в таких дисциплинах, как Dota 2 и StarCraft II, в то время как американские и европейские игроки добиваются успехов в Fortnite и CS:GO.

Заключение

Киберспорт уверенно завоевывает место среди традиционных видов спорта, и его официальное признание продолжает расширяться по всему миру. В некоторых странах уже существуют национальные чемпионаты и специализированные лиги, а в других он пока развивается на уровне частных турниров. Однако очевидно, что будущее киберспорта обещает быть ярким и перспективным.

Сделать ставку