Какая страна первой официально признала киберспорт спортом?
Вопрос о том, какая страна первой признала киберспорт официальным видом спорта — Россия или Южная Корея — вызывает споры, так как обе страны сыграли важные роли в развитии индустрии, но признание происходило по-разному.
Россия: Первая страна, признавшая киберспорт официально
В 2001 году Министерство спорта России официально включило киберспорт в реестр видов спорта. Это сделало Россию первой страной в мире, которая придала видеоиграм статус официального спорта. Киберспорт быстро набирал популярность, и в России начали проводиться официальные турниры на уровне государственного контроля. Однако в 2006 году киберспорт был временно исключен из реестра, но затем восстановлен в 2016 году. Этот шаг России создал прецедент, который вдохновил другие страны следовать примеру.
Южная Корея: Мировой лидер в популяризации
Хотя Южная Корея не была первой страной, признавшей киберспорт официальным спортом на государственном уровне, она стала пионером в его популяризации и институционализации. В 2000 году в Корее была создана Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA), которая стала управлять всеми аспектами киберспортивных турниров и профессиональных лиг. KeSPA сыграла ключевую роль в создании профессиональных лиг по таким играм, как StarCraft, которая оказалась особенно популярной в Корее. Южная Корея создала прочную инфраструктуру для киберспорта, включая специализированные арены, телевещание и государственную поддержку.
Важность обеих стран
Хотя Россия была первой, кто официально признал киберспорт на государственном уровне, Южная Корея является страной, которая заложила фундамент для его профессионализации и популярности на глобальном уровне. Южнокорейские игроки, инфраструктура и турниры стали мировыми стандартами, вдохновляя другие страны создавать подобные структуры.
Таким образом, обе страны по-своему внесли неоценимый вклад в развитие киберспорта, но в формальном контексте Россия была первой, кто признал киберспорт официальным видом спорта.