Где признан киберспорт?
Киберспорт стремительно развивается по всему миру, и с каждым годом всё больше стран признают его официальным видом спорта. В данной статье мы рассмотрим, где признан киберспорт, когда он получил официальный статус, а также его влияние на мировую индустрию.
Первые страны, признавшие киберспорт официальным видом спорта
Официальное признание киберспорта началось в начале 2000-х годов. Первыми странами, которые дали ему официальный статус, стали:
- Россия — в 2001 году Министерство спорта России включило киберспорт в реестр официальных видов спорта. Однако в 2006 году он был исключен из реестра, а затем восстановлен в 2016 году. Сегодня Россия активно поддерживает киберспорт, а спортсмены могут получать спортивные разряды и звания.
- Южная Корея — хотя она не первой признала киберспорт официальным видом спорта, именно эта страна сыграла ключевую роль в его популяризации. В 2000 году была создана Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA). Она способствует развитию профессиональных лиг и международных турниров.
Страны, где киберспорт получил официальный статус
На сегодняшний день киберспорт признан официальным видом спорта в следующих странах:
- Шри-Ланка — в 2019 году Министерство спорта страны признало киберспорт официальным. В стране активно проводятся киберспортивные турниры, в том числе среди школьников.
- Китай — активно поддерживает развитие киберспорта, организует крупные турниры и строит специализированные арены.
- Франция — признала киберспорт официальным и регулирует деятельность киберспортивных организаций на государственном уровне.
- Финляндия и Италия — входят в число стран, признавших киберспорт на государственном уровне.
- Казахстан, Азербайджан, Грузия, Индия, Индонезия, Иран, Малайзия, Монголия, Непал, Таджикистан, ОАЭ, Вьетнам, Египет, Намибия и Южная Африка также официально признали киберспорт.
Киберспорт в США и Европе
Несмотря на популярность киберспорта в США и Швеции, на государственном уровне он пока не признан официальным видом спорта. Однако в этих странах активно развиваются киберспортивные клубы и турниры, а количество профессиональных игроков значительно превышает показатели других стран.
Финансовая сторона киберспорта
Киберспорт стал многомиллиардной индустрией, привлекая огромные инвестиции. По прогнозам, совокупный доход от киберспорта может превысить 1,5 миллиарда долларов в ближайшие годы. Основными источниками дохода являются:
- Спонсорские контракты
- Реклама и медиаправа
- Призовые фонды
- Продажа билетов и атрибутики
Киберспортсмены из разных стран зарабатывают миллионы долларов. Например, игроки из Китая и Южной Кореи доминируют в таких дисциплинах, как Dota 2 и StarCraft II, в то время как американские и европейские игроки добиваются успехов в Fortnite и CS:GO.
Заключение
Киберспорт уверенно завоевывает место среди традиционных видов спорта, и его официальное признание продолжает расширяться по всему миру. В некоторых странах уже существуют национальные чемпионаты и специализированные лиги, а в других он пока развивается на уровне частных турниров. Однако очевидно, что будущее киберспорта обещает быть ярким и перспективным.