Как развивается киберспорт в России и в мире?

Как развивается киберспорт в России и в мире?

Как развивается киберспорт в России и в мире? ebookie.bet

Как развивается киберспорт в России и в мире?

Киберспорт плавно перерос из индустрии развлечений в полноценную отрасль со своим внутренним миром и специализацией. Об этом ярко намекает все возрастающий академический интерес к электронным состязаниям. Уже сейчас мировая киберспортивная аудитория превышает 436 миллионов человек, что вполне сопоставимо с аудиторией других видов спорта. Каждый день происходят в мире киберспорта происходят различные события. Как не пропустить самое главное? Читайте, что произошло в мире киберспорта за последнюю неделю. 

В России киберспорт был признан официальным видом спорта более двадцати лет назад. И вот теперь Госдума оценила необходимость введения дополнительных классов киберспорта в школах. Заместитель председателя комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодежи оценил необходимость введения дополнительных занятий по киберспорту в школах. По его словам, Федерация компьютерного спорта России может проявить инициативу в этом вопросе. Как отметил политик, в случае обращения ФКС в Госдуму нижняя палата парламента проконсультируется с соответствующими федеральными министерствами.

В мире: Sony запатентовала ставки на спорт с игровых консолей, компьютеров и смартфонов

Недавно в сети появился патент, поданный Sony в 2019 году. По имеющимся данным, компания изобрела технологию, позволяющую делать ставки в реальной и виртуальной валюте, не прерывая мониторинг киберспортивных соревнований. Запатентованная технология Sony позволяет вызывать интерфейс ставок через потоковое видео. В приложении указано, что ставки можно делать одним из многих способов — путем оплаты криптовалюты, цифровых прав, игровых устройств или всевозможных виртуальных денег. Система также позволяет автоматически собирать налоги в пользу государственных ведомств. Делать ставки на киберспорт станет еще проще!

Патент не только описывает систему торгов на консолях различных производителей, но и работает в различных операционных системах и браузерах, от Safari до Mozilla. Компания, вероятно, намерена интегрировать эту технологию в другие экосистемы.

В список клиентского оборудования входят консоли Sony PlayStation, продукты Microsoft и Nintendo, а также гарнитуры виртуальной и дополненной реальности от всех производителей, портативные телевизоры, ноутбуки и планшеты, а также все виды устройств, включая смартфоны.

Недавно приобретенная платформа Sony Evo для киберспорта может быть частью проекта по предоставлению пользователям нового игрового «опыта».

Ставки на киберспорт